【RPGツクールMV/RPGツクールMZ】プラグイン バカラのプラグインパラメータ/引数について
どうも
ご無沙汰してます。
タツノコです。
ひさしぶりの更新になります。
今回はバカラプラグインのプラグインパラメータについて詳細な内容を
執筆させていただこうと思います。
対応する記事はこちらになります!
- 1. プラグイン引数について
- 2. プラグインパラメータについて
- 3. 各種プラグインパラメータの説明について
- 3.1. 基本設定
- 3.2. コイン枚数保持用変数番号
- 3.3. BETする際に選択ができるコインの枚数
- 3.4. ゲームBGM鳴動設定
- 3.5. ゲームBGM設定
- 3.6. 勝った際のSe
- 3.7. 負けた時のSE音
- 3.8. 背景画像ファイル設定
- 3.9. ダブルアップ背景画像ファイル設定
- 3.10. カード表示基準
- 3.11. 操作プレイヤーの手札の基準X座標
- 3.12. 操作プレイヤーの手札の基準Y座標
- 3.13. 相手プレイヤーの手札の基準X座標
- 3.14. 相手プレイヤーの手札の基準Y座標
- 3.15. カード画像の幅
- 3.16. カード画像の高さ
- 3.17. 各種ウィンドウの位置やサイズ:手持ちコイン
- 3.18. 手持ちコインの表示ウィンドウのX座標
- 3.19. 手持ちコインの表示ウィンドウのY座標
- 3.20. 手持ちコインの表示ウィンドウの幅
- 3.21. 手持ちコインの表示ウィンドウの高さ
- 3.22. 各種ウィンドウの位置やサイズ:プレイヤー合計値
- 3.23. プレイヤー合計値の表示ウィンドウのX座標
- 3.24. プレイヤー合計値の表示ウィンドウのY座標
- 3.25. プレイヤー合計値の表示ウィンドウの幅
- 3.26. プレイヤー合計値の表示ウィンドウの高さ
- 3.27. プレイヤー合計値の表示ウィンドウの文字サイズ
- 3.28. 各種ウィンドウの位置やサイズ:相手プレイヤー合計値
- 3.29. 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウのX座標
- 3.30. 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウのY座標
- 3.31. 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの幅
- 3.32. 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの高さ
- 3.33. 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの文字サイズ
- 3.34. 各種ウィンドウの位置やサイズ:BETコイン
- 3.35. BETコインの表示ウィンドウのX座標
- 3.36. BETコインの表示ウィンドウのY座標
- 3.37. BETコインの表示ウィンドウの幅
- 3.38. BETコインの表示ウィンドウの高さ
- 3.39. BETコイン枚数選択ウィンドウの幅
- 3.40. BETコイン枚数選択ウィンドウの高さ
- 3.41. 各種ウィンドウの位置やサイズ:選択ウィンドウ
- 3.42. はい/いいえ選択ウィンドウの幅
- 3.43. はい/いいえ選択ウィンドウの高さ
- 3.44. 大きい/同じ/小さい選択ウィンドウの幅
- 3.45. 大きい/同じ/小さい選択ウィンドウの高さ
- 3.46. ダブルアップ系統の位置調整
- 3.47. ダブルアップで勝った際の表示メッセージのX座標
- 3.48. ダブルアップで勝った際の表示メッセージのY座標
- 3.49. ダブルアップで負けた際の表示メッセージのX座標
- 3.50. ダブルアップで負けた際の表示メッセージのY座標
- 3.51. ダブルアップで次のダブルアップをプレイするかの確認X座標
- 3.52. ダブルアップで次のダブルアップをプレイするかの確認Y座標
- 3.53. 大きい/同じ/小さい選択ウィンドウのX座標位置
- 3.54. 大きい/同じ/小さい選択ウィンドウのY座標位置
- 3.55. 大きい同じ小さいの文字サイズ
- 3.56. ダブルアップ時の左のカードのX座標
- 3.57. ダブルアップ時の左のカードのY座標
- 3.58. ダブルアップ時の右のカードのX座標
- 3.59. ダブルアップ時の右のカードのY座標
- 3.60. 他言語化向けの設定
- 3.61. BET枚数の説明文
- 3.62. 配布後の点数表示メッセージ1行目
- 3.63. 配布後の点数表示メッセージ2行目(プレイヤーが引く場合)
- 3.64. 配布後の点数表示メッセージ2行目(バンカーが引く場合)
- 3.65. 配布後の点数表示メッセージ2行目(二人同時に引く場合)
- 3.66. 配布後の点数表示メッセージ3行目
- 3.67. 勝利時メッセージ1
- 3.68. 勝利時メッセージ2
- 3.69. コインが足りない時用のメッセージ
- 3.70. ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ
- 3.71. ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ2行目
- 3.72. ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ3行目
- 3.73. 敗北時に表示するメッセージ1行目
- 3.74. 勝利時・敗北時次プレイを確認するときの共通メッセージ
- 3.75. 引き分け時に表示するメッセージ1行目
- 3.76. 引き分け時次プレイを確認するときの共通メッセージ
- 3.77. ダブルアップの上部に1行目に表示するメッセージ1行目
- 3.78. ダブルアップの上部の2行目に表示するメッセージ
- 3.79. ダブルアップに勝った時の上部に1行目に表示するメッセージ
- 3.80. ダブルアップに勝った時の上部に2行目に表示するメッセージ
- 3.81. ダブルアップを続行する時の確認時に1行目に表示するメッセージ
- 3.82. ダブルアップを続行する時の確認時に2行目に表示するメッセージ
- 3.83. ダブルアップに負けたときの上部に1行目に表示するメッセージ
- 3.84. ダブルアップに負けたときの上部に2行目に表示するメッセージ
- 3.85. はい/いいえ選択肢の「はい」の文言
- 3.86. はい/いいえ選択肢の「いいえ」の文言
- 3.87. 大きい/同じ/小さい選択肢の「大きい」の文言
- 3.88. 大きい/同じ/小さい選択肢の「同じ」の文言
- 3.89. 大きい/同じ/小さい選択肢の「小さい」の文言
- 4. 備考
- 5. まとめ
プラグイン引数について
基本の呼び出し方
プラグイン呼び出し時以下のようにします。
| RPGツクールMVの場合 |
|---|
|
イベントコマンドの「プラグインコマンド」から、バカラ開始用のコマンドを実行します。 ※今回のプラグインパラメータ仕様には、MV用の具体的な呼び出しコマンド名は記載されていないため、プラグイン本体のヘルプまたは配布ページに合わせて追記してください。 |
| RPGツクールMZの場合 |
|
プラグイン名:Tatsu_Bakara コマンド名:バカラ開始用のプラグインコマンド ※今回のプラグインパラメータ仕様には、MZ用の具体的なコマンド名・引数名は記載されていないため、プラグイン本体のコマンド設定に合わせて追記してください。 |
| 引数の説明 |
|
このプラグインでは、所持コインの変数、BET枚数、BGM、SE、背景画像、カード位置、ウィンドウ位置、メッセージ文言などをプラグインパラメータから設定できます。 この記事では、プラグインパラメータの内容を中心に説明します。 |
プラグインパラメータで設定できる内容について
バカラプラグインでは、コイン枚数を保持する変数、BET時に選べるコイン枚数、ゲーム中に流すBGM、勝敗時のSE、背景画像、カードの表示基準、各種ウィンドウの位置やサイズ、ダブルアップ時の表示位置、メッセージ文言などを設定できます。
プラグインパラメータについて
基本のプラグインパラメータ一覧
| 名称 | 詳細 | 具体的な設定値 |
|---|---|---|
| 基本設定 | ||
| コイン枚数保持用変数番号 | 所持コインを保持するゲーム変数番号。必須項目。 | 変数番号 ※必須 |
| BETする際に選択ができるコインの枚数 | BET時に選択できるコイン枚数の候補。最大3行。 | 例:[“1″,”10″,”100”](最大3行) |
| ゲームBGM鳴動設定 | 対局中に専用BGMを流すかどうか。 | ON:true / OFF:false(初期値:false) |
| ゲームBGM設定 | 専用BGMのファイル名。拡張子は不要。 | String(初期値:bgm_kajino) ※拡張子なし |
| 勝った際のSe | 勝利時に再生するSEファイル名。 | String(初期値:seWin) |
| 負けた時のSE音 | 敗北時に再生するSEファイル名。 | String(初期値:seLose) ※拡張子なし |
| 背景画像ファイル設定 | バカラ画面の背景画像ファイル名。 | String(初期値:background) ※拡張子なし |
| ダブルアップ背景画像ファイル設定 | ダブルアップ画面の背景画像ファイル名。 | String(初期値:doubleUpbackground) ※拡張子なし |
| カード表示基準 | ||
| 操作プレイヤーの手札の基準X座標 |
プレイヤー手札の配置基準X座標。-1 で自動。
|
number(初期値:-1) |
| 操作プレイヤーの手札の基準Y座標 |
プレイヤー手札の配置基準Y座標。-1 で自動。
|
number(初期値:-1) |
| 相手プレイヤーの手札の基準X座標 |
相手手札の配置基準X座標。-1 で自動。
|
number(初期値:-1) |
| 相手プレイヤーの手札の基準Y座標 |
相手手札の配置基準Y座標。-1 で自動。
|
number(初期値:-1) |
| カード画像の幅 | カード画像の基準幅。最終的に倍率調整される。 | number(初期値:200) |
| カード画像の高さ | カード画像の基準高さ。最終的に倍率調整される。 | number(初期値:320) |
| 各種ウィンドウの位置やサイズ:手持ちコイン | ||
| 手持ちコインの表示ウィンドウのX座標 | 手持ちコイン表示ウィンドウのX座標。 | number(初期値:23) |
| 手持ちコインの表示ウィンドウのY座標 | 手持ちコイン表示ウィンドウのY座標。 | number(初期値:542) |
| 手持ちコインの表示ウィンドウの幅 | 手持ちコイン表示ウィンドウの幅。 | number(初期値:235) |
| 手持ちコインの表示ウィンドウの高さ | 手持ちコイン表示ウィンドウの高さ。 | number(初期値:70) |
| 各種ウィンドウの位置やサイズ:プレイヤー合計値 | ||
| プレイヤー合計値の表示ウィンドウのX座標 | プレイヤー合計値表示ウィンドウのX座標。 | number(初期値:380) |
| プレイヤー合計値の表示ウィンドウのY座標 | プレイヤー合計値表示ウィンドウのY座標。 | number(初期値:510) |
| プレイヤー合計値の表示ウィンドウの幅 | プレイヤー合計値表示ウィンドウの幅。 | number(初期値:55) |
| プレイヤー合計値の表示ウィンドウの高さ | プレイヤー合計値表示ウィンドウの高さ。 | number(初期値:70) |
| プレイヤー合計値の表示ウィンドウの文字サイズ | プレイヤー合計値表示ウィンドウ内の文字サイズ。 | number(初期値:26) |
| 各種ウィンドウの位置やサイズ:相手プレイヤー合計値 | ||
| 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウのX座標 | 相手プレイヤー合計値表示ウィンドウのX座標。 | number(初期値:380) |
| 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウのY座標 | 相手プレイヤー合計値表示ウィンドウのY座標。 | number(初期値:10) |
| 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの幅 | 相手プレイヤー合計値表示ウィンドウの幅。 | number(初期値:55) |
| 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの高さ | 相手プレイヤー合計値表示ウィンドウの高さ。 | number(初期値:70) |
| 相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの文字サイズ | 相手プレイヤー合計値表示ウィンドウ内の文字サイズ。 | number(初期値:26) |
| 各種ウィンドウの位置やサイズ:BETコイン | ||
| BETコインの表示ウィンドウのX座標 | BETコイン表示ウィンドウのX座標。 | number(初期値:565) |
| BETコインの表示ウィンドウのY座標 | BETコイン表示ウィンドウのY座標。 | number(初期値:542) |
| BETコインの表示ウィンドウの幅 | BETコイン表示ウィンドウの幅。 | number(初期値:235) |
| BETコインの表示ウィンドウの高さ | BETコイン表示ウィンドウの高さ。 | number(初期値:100) |
| BETコイン枚数選択ウィンドウの幅 | BET時の選択ウィンドウ幅。 | number(初期値:150) |
| BETコイン枚数選択ウィンドウの高さ | BET時の選択ウィンドウ高さ。 | number(初期値:170) |
| 各種ウィンドウの位置やサイズ:選択ウィンドウ | ||
| はい/いいえ選択ウィンドウの幅 | はい/いいえ選択ウィンドウの幅。 | number(初期値:150) |
| はい/いいえ選択ウィンドウの高さ | はい/いいえ選択ウィンドウの高さ。 | number(初期値:110) |
| 大きい/同じ/小さい選択ウィンドウの幅 | ダブルアップ用選択ウィンドウの幅。 | number(初期値:120) |
| 大きい/同じ/小さい選択ウィンドウの高さ | ダブルアップ用選択ウィンドウの高さ。 | number(初期値:150) |
| ダブルアップ系統の位置調整 | ||
| ダブルアップで勝った際の表示メッセージのX座標 | 勝利メッセージウィンドウのX座標。0で自動。 | number(初期値:0) |
| ダブルアップで勝った際の表示メッセージのY座標 | 勝利メッセージウィンドウのY座標。0で自動。 | number(初期値:0) |
| ダブルアップで負けた際の表示メッセージのX座標 | 敗北メッセージウィンドウのX座標。0で自動。 | number(初期値:0) |
| ダブルアップで負けた際の表示メッセージのY座標 | 敗北メッセージウィンドウのY座標。0で自動。 | number(初期値:0) |
| ダブルアップで次のダブルアップをプレイするかの確認X座標 | 続行確認ウィンドウのX座標。0で自動。 | number(初期値:0) |
| ダブルアップで次のダブルアップをプレイするかの確認Y座標 | 続行確認ウィンドウのY座標。0で自動。 | number(初期値:0) |
| 大きい/同じ/小さい選択ウィンドウのX座標位置 | ダブルアップ選択ウィンドウのX座標。0で自動。 | number(初期値:0) |
| 大きい/同じ/小さい選択ウィンドウのY座標位置 | ダブルアップ選択ウィンドウのY座標。0で自動。 | number(初期値:0) |
| 大きい同じ小さいの文字サイズ | ダブルアップ選択肢の文字サイズ。0で自動。 | number(初期値:0) |
| ダブルアップ時の左のカードのX座標 | 左カードのX座標。-1で自動。 | number(初期値:-1) |
| ダブルアップ時の左のカードのY座標 | 左カードのY座標。-1で自動。 | number(初期値:-1) |
| ダブルアップ時の右のカードのX座標 | 右カードのX座標。-1で自動。 | number(初期値:-1) |
| ダブルアップ時の右のカードのY座標 | 右カードのY座標。-1で自動。 | number(初期値:-1) |
| 他言語化向けの設定 | ||
| BET枚数の説明文 | BET枚数選択時の説明文。 | String(初期値:BET枚数を選んでください) |
| 配布後の点数表示メッセージ1行目 | 配布後の点数表示1行目。 | string(初期値:プレイヤー:%1 バンカー:%2) |
| 配布後の点数表示メッセージ2行目(プレイヤーが引く場合) | プレイヤーが引く場合の2行目。 | string(初期値:結果:プレイヤーが一枚引きます。) |
| 配布後の点数表示メッセージ2行目(バンカーが引く場合) | バンカーが引く場合の2行目。 | string(初期値:結果:バンカーが一枚引きます。) |
| 配布後の点数表示メッセージ2行目(二人同時に引く場合) | 両者が引く場合の2行目。 | string(初期値:結果:両者1枚ずつ引きます。) |
| 配布後の点数表示メッセージ3行目 | 配布後の3行目。 | string(初期値:決定ボタンを押してください。) |
| 勝利時メッセージ1 | 勝利時1行目。 | String(初期値:YOU WIN!!) |
| 勝利時メッセージ2 |
勝利時2行目。%d を使う。
|
String(初期値:コイン%d枚獲得です!!) |
| コインが足りない時用のメッセージ | BET不足時の文言。 | String(初期値:コインが足りません) |
| ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ | ダブルアップ確認1行目。 | String(初期値:ダブルアップに挑戦しますか?) |
| ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ2行目 | ダブルアップ確認2行目。 | String(初期値:成功すると、獲得コインが%d枚になります) |
| ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ3行目 | ダブルアップ確認3行目。 | String(初期値:最大5回プレイできます。) |
| 敗北時に表示するメッセージ1行目 | 敗北時1行目。 | String(初期値:YOU LOSE) |
| 勝利時・敗北時次プレイを確認するときの共通メッセージ | 勝敗後の共通確認文。 | String(初期値:続けてバカラを行いますか?) |
| 引き分け時に表示するメッセージ1行目 | 引き分け時1行目。 | String(初期値:引き分けです。) |
| 引き分け時次プレイを確認するときの共通メッセージ | 引き分け後の共通確認文。 | String(初期値:続けてバカラを行いますか?) |
| ダブルアップの上部に1行目に表示するメッセージ1行目 | ダブルアップ説明1行目。 | String(初期値:左の自分のカードに対し、右の相手のカードの値を) |
| ダブルアップの上部の2行目に表示するメッセージ | ダブルアップ説明2行目。 | String(初期値:予想してください) |
| ダブルアップに勝った時の上部に1行目に表示するメッセージ | ダブルアップ勝利1行目。 | String(初期値:YOU WIN!!) |
| ダブルアップに勝った時の上部に2行目に表示するメッセージ | ダブルアップ勝利2行目。 | String(初期値:コイン%d枚獲得です!!) |
| ダブルアップを続行する時の確認時に1行目に表示するメッセージ | 続行確認1行目。 | String(初期値:成功すると、獲得コインが%d枚になります) |
| ダブルアップを続行する時の確認時に2行目に表示するメッセージ | 続行確認2行目。 | String(初期値:%d回目のダブルアップに挑戦しますか?) |
| ダブルアップに負けたときの上部に1行目に表示するメッセージ | ダブルアップ敗北1行目。 | String(初期値:YOU LOSE) |
| ダブルアップに負けたときの上部に2行目に表示するメッセージ | ダブルアップ敗北2行目。 | String(初期値:続けてバカラを行いますか?) |
| はい/いいえ選択肢の「はい」の文言 |
はい ボタンの表示文言。
|
String(初期値:はい) |
| はい/いいえ選択肢の「いいえ」の文言 |
いいえ ボタンの表示文言。
|
String(初期値:いいえ) |
| 大きい/同じ/小さい選択肢の「大きい」の文言 | ダブルアップ選択肢の表示文言。 | String(初期値:大きい) |
| 大きい/同じ/小さい選択肢の「同じ」の文言 | ダブルアップ選択肢の表示文言。 | String(初期値:同じ) |
| 大きい/同じ/小さい選択肢の「小さい」の文言 | ダブルアップ選択肢の表示文言。 | String(初期値:小さい) |
各種プラグインパラメータの説明について
基本設定
コイン枚数保持用変数番号
所持コインを保持するための変数番号です。
※必ず設定をしてください。
パラメータ名:coinVariable
BETする際に選択ができるコインの枚数
BET時にプレイヤーが選択できるコイン枚数の候補を設定します。
初期値は以下です。
["1","10","100"]
最大3行まで設定できます。ゲームバランスに合わせて、1枚、10枚、100枚などのBET単位を変更してください。
パラメータ名:betCoinList

ゲームBGM鳴動設定
ゲームプレイ中に設定した専用のBGMを流すかを設定することができます。
true:流す
false:流さない
falseにした場合、直前まで流れているBGMがそのまま流れます。
パラメータ名:useBGM
ゲームBGM設定
ゲームプレイ中に流したい専用BGMのファイル名を設定してください。※拡張子は入力しない
初期値は bgm_kajino です。
パラメータ名:backBGM
勝った際のSe
勝った際に流したいSEのファイル名を設定してください。※拡張子は入力しない
初期値は seWin です。
パラメータ名:winSe
負けた時のSE音
負けた時に流したいSEのファイル名を設定してください。※拡張子は入力しない
初期値は seLose です。
パラメータ名:loseSe
背景画像ファイル設定
バカラ画面で使用する背景画像のファイル名を設定してください。※拡張子は入力しない
初期値は background です。
パラメータ名:backgroundImage

ダブルアップ背景画像ファイル設定
ダブルアップ画面で使用する背景画像のファイル名を設定してください。※拡張子は入力しない
初期値は doubleUpbackground です。
パラメータ名:doubleUpbackground

カード表示基準
操作プレイヤーの手札の基準X座標
プレイヤー手札の配置基準X座標。-1 で自動。
初期値は -1 です。
-1 を指定した場合は自動配置になります。
パラメータ名:playerHandBaseXpos

操作プレイヤーの手札の基準Y座標
プレイヤー手札の配置基準Y座標。-1 で自動。
初期値は -1 です。
-1 を指定した場合は自動配置になります。
パラメータ名:playerHandBaseYpos

相手プレイヤーの手札の基準X座標
相手手札の配置基準X座標。-1 で自動。
初期値は -1 です。
-1 を指定した場合は自動配置になります。
パラメータ名:opponentHandBaseXpos

相手プレイヤーの手札の基準Y座標
相手手札の配置基準Y座標。-1 で自動。
初期値は -1 です。
-1 を指定した場合は自動配置になります。
パラメータ名:opponentHandBaseYpos

カード画像の幅
カード画像の基準幅。最終的に倍率調整される。
初期値は 200 です。
画像のサイズ調整をしたい場合はここの数値も修正してください。
パラメータ名:cardImgWidth
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カード画像の高さ
カード画像の基準高さ。最終的に倍率調整される。
初期値は 320 です。
パラメータ名:cardImgHeight
一枚面あたりの画像のサイズになります。画像のサイズ調整をしたい場合はここの数値も修正してください。
各種ウィンドウの位置やサイズ:手持ちコイン
手持ちコインの表示ウィンドウのX座標
手持ちコイン表示ウィンドウのX座標。
初期値は 23 です。
パラメータ名:nowCoinPosX

手持ちコインの表示ウィンドウのY座標
手持ちコイン表示ウィンドウのY座標。
初期値は 542 です。
パラメータ名:nowCoinPosY

手持ちコインの表示ウィンドウの幅
手持ちコイン表示ウィンドウの幅。
初期値は 235 です。
パラメータ名:nowCoinWindowWidth

手持ちコインの表示ウィンドウの高さ
手持ちコイン表示ウィンドウの高さ。
初期値は 70 です。
パラメータ名:nowCoinPosHeight

各種ウィンドウの位置やサイズ:プレイヤー合計値
プレイヤー合計値の表示ウィンドウのX座標
プレイヤー合計値表示ウィンドウのX座標。
初期値は 380 です。
パラメータ名:playerNumWindowPosX

プレイヤー合計値の表示ウィンドウのY座標
プレイヤー合計値表示ウィンドウのY座標。
初期値は 510 です。
パラメータ名:playerNumWindowPosY

プレイヤー合計値の表示ウィンドウの幅
プレイヤー合計値表示ウィンドウの幅。
初期値は 55 です。
パラメータ名:playerNumWindowWidth

プレイヤー合計値の表示ウィンドウの高さ
プレイヤー合計値表示ウィンドウの高さ。
初期値は 70 です。
パラメータ名:playerNumWindowHeight

プレイヤー合計値の表示ウィンドウの文字サイズ
プレイヤー合計値表示ウィンドウ内の文字サイズ。
初期値は 26 です。
パラメータ名:playerNumWindowFontsize

各種ウィンドウの位置やサイズ:相手プレイヤー合計値
相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウのX座標
相手プレイヤー合計値表示ウィンドウのX座標。
初期値は 380 です。
パラメータ名:opponentNumWindowPosX

相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウのY座標
相手プレイヤー合計値表示ウィンドウのY座標。
初期値は 10 です。
パラメータ名:opponentNumWindowPosY

相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの幅
相手プレイヤー合計値表示ウィンドウの幅。
初期値は 55 です。
パラメータ名:opponentNumWindowWidth

相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの高さ
相手プレイヤー合計値表示ウィンドウの高さ。
初期値は 70 です。
パラメータ名:opponentNumWindowHeight

相手プレイヤー合計値の表示ウィンドウの文字サイズ
相手プレイヤー合計値表示ウィンドウ内の文字サイズ。
初期値は 26 です。
パラメータ名:opponentNumWindowFontsize

各種ウィンドウの位置やサイズ:BETコイン
BETコインの表示ウィンドウのX座標
BETコイン表示ウィンドウのX座標。
初期値は 565 です。
パラメータ名:betCoinPosX

BETコインの表示ウィンドウのY座標
BETコイン表示ウィンドウのY座標。
初期値は 542 です。
パラメータ名:betCoinPosY

BETコインの表示ウィンドウの幅
BETコイン表示ウィンドウの幅。
初期値は 235 です。
パラメータ名:betCoinWindowWidth

BETコインの表示ウィンドウの高さ
BETコイン表示ウィンドウの高さ。
初期値は 100 です。
パラメータ名:betCoinPosHeight

BETコイン枚数選択ウィンドウの幅
BET時の選択ウィンドウ幅。
初期値は 150 です。
パラメータ名:betCoinListWindowWidth

BETコイン枚数選択ウィンドウの高さ
BET時の選択ウィンドウ高さ。
初期値は 170 です。
パラメータ名:betCoinListWindowHeight

各種ウィンドウの位置やサイズ:選択ウィンドウ
はい/いいえ選択ウィンドウの幅
はい/いいえ選択ウィンドウの幅。
初期値は 150 です。
パラメータ名:yesNoWindowWidth

はい/いいえ選択ウィンドウの高さ
はい/いいえ選択ウィンドウの高さ。
初期値は 110 です。
パラメータ名:yesNoWindowHeight

大きい/同じ/小さい選択ウィンドウの幅
ダブルアップ用選択ウィンドウの幅。
初期値は 120 です。
パラメータ名:biggerSmallWindowWidth

大きい/同じ/小さい選択ウィンドウの高さ
ダブルアップ用選択ウィンドウの高さ。
初期値は 150 です。
パラメータ名:biggerSmallWindowHeight
ダブルアップ系統の位置調整
ダブルアップで勝った際の表示メッセージのX座標
勝利メッセージウィンドウのX座標。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:doubleUpWinMessegeWindowXposition

ダブルアップで勝った際の表示メッセージのY座標
勝利メッセージウィンドウのY座標。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:doubleUpWinMessegeWindowYposition

ダブルアップで負けた際の表示メッセージのX座標
敗北メッセージウィンドウのX座標。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:doubleUpLoseMessegeWindowXposition

ダブルアップで負けた際の表示メッセージのY座標
敗北メッセージウィンドウのY座標。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:doubleUpLoseMessegeWindowYposition

ダブルアップで次のダブルアップをプレイするかの確認X座標
続行確認ウィンドウのX座標。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:doubleUpNextConfirmWindowXpos

ダブルアップで次のダブルアップをプレイするかの確認Y座標
続行確認ウィンドウのY座標。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:doubleUpNextConfirmWindowYpos

大きい/同じ/小さい選択ウィンドウのX座標位置
ダブルアップ選択ウィンドウのX座標。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:biggerSmallWindowX

大きい/同じ/小さい選択ウィンドウのY座標位置
ダブルアップ選択ウィンドウのY座標。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:biggerSmallWindowY

大きい同じ小さいの文字サイズ
ダブルアップ選択肢の文字サイズ。0で自動。
初期値は 0 です。
0 を指定した場合は自動調整になります。
パラメータ名:biggerSmallStrSize

ダブルアップ時の左のカードのX座標
左カードのX座標。-1で自動。
初期値は -1 です。
-1 を指定した場合は自動配置になります。
パラメータ名:doubleUpLeftCardPosX

ダブルアップ時の左のカードのY座標
左カードのY座標。-1で自動。
初期値は -1 です。
-1 を指定した場合は自動配置になります。
パラメータ名:doubleUpLeftCardPosY

ダブルアップ時の右のカードのX座標
右カードのX座標。-1で自動。
初期値は -1 です。
-1 を指定した場合は自動配置になります。
パラメータ名:doubleUpRightCardPosX

ダブルアップ時の右のカードのY座標
右カードのY座標。-1で自動。
初期値は -1 です。
-1 を指定した場合は自動配置になります。
パラメータ名:doubleUpRightCardPosY

他言語化向けの設定
BET枚数の説明文
BET枚数選択時の説明文。
初期値は以下です。
BET枚数を選んでください
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:betInfoStr
配布後の点数表示メッセージ1行目
配布後の点数表示1行目。
初期値は以下です。
プレイヤー:%1 バンカー:%2
%1 や %2 の部分は、ゲーム中の点数に置き換わります。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:handTotalMessage1
配布後の点数表示メッセージ2行目(プレイヤーが引く場合)
プレイヤーが引く場合の2行目。
初期値は以下です。
結果:プレイヤーが一枚引きます。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:handTotalMessage2
配布後の点数表示メッセージ2行目(バンカーが引く場合)
バンカーが引く場合の2行目。
初期値は以下です。
結果:バンカーが一枚引きます。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:handTotalMessage3
配布後の点数表示メッセージ2行目(二人同時に引く場合)
両者が引く場合の2行目。
初期値は以下です。
結果:両者1枚ずつ引きます。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:handTotalMessage5
配布後の点数表示メッセージ3行目
配布後の3行目。
初期値は以下です。
決定ボタンを押してください。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:handTotalMessage4
勝利時メッセージ1
勝利時1行目。
初期値は以下です。
YOU WIN!!
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:winMessage1
勝利時メッセージ2
勝利時2行目。%d を使う。
初期値は以下です。
コイン%d枚獲得です!!
%d の部分は、ゲーム中の数値に置き換わります。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:winMessage2
コインが足りない時用のメッセージ
BET不足時の文言。
初期値は以下です。
コインが足りません
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:notCoinMessage
ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ
ダブルアップ確認1行目。
初期値は以下です。
ダブルアップに挑戦しますか?
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:winDoubleUpMessage1
ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ2行目
ダブルアップ確認2行目。
初期値は以下です。
成功すると、獲得コインが%d枚になります
%d の部分は、ゲーム中の数値に置き換わります。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:winDoubleUpMessage2
ダブルアップに挑戦するかを確認するメッセージ3行目
ダブルアップ確認3行目。
初期値は以下です。
最大5回プレイできます。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:winDoubleUpMessage3
敗北時に表示するメッセージ1行目
敗北時1行目。
初期値は以下です。
YOU LOSE
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:loseMessage1
勝利時・敗北時次プレイを確認するときの共通メッセージ
勝敗後の共通確認文。
初期値は以下です。
続けてバカラを行いますか?
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:loseMessage2
引き分け時に表示するメッセージ1行目
引き分け時1行目。
初期値は以下です。
引き分けです。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:drawMessage1
引き分け時次プレイを確認するときの共通メッセージ
引き分け後の共通確認文。
初期値は以下です。
続けてバカラを行いますか?
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:drawMessage2
ダブルアップの上部に1行目に表示するメッセージ1行目
ダブルアップ説明1行目。
初期値は以下です。
左の自分のカードに対し、右の相手のカードの値を
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:highAndLowMessage1
ダブルアップの上部の2行目に表示するメッセージ
ダブルアップ説明2行目。
初期値は以下です。
予想してください
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:highAndLowMessage2
ダブルアップに勝った時の上部に1行目に表示するメッセージ
ダブルアップ勝利1行目。
初期値は以下です。
YOU WIN!!
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:doubleUpGameWinMessage1
ダブルアップに勝った時の上部に2行目に表示するメッセージ
ダブルアップ勝利2行目。
初期値は以下です。
コイン%d枚獲得です!!
%d の部分は、ゲーム中の数値に置き換わります。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:doubleUpGameWinMessage2
ダブルアップを続行する時の確認時に1行目に表示するメッセージ
続行確認1行目。
初期値は以下です。
成功すると、獲得コインが%d枚になります
%d の部分は、ゲーム中の数値に置き換わります。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:doubleUpGameNextMessage1
ダブルアップを続行する時の確認時に2行目に表示するメッセージ
続行確認2行目。
初期値は以下です。
%d回目のダブルアップに挑戦しますか?
%d の部分は、ゲーム中の数値に置き換わります。
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:doubleUpGameNextMessage2
ダブルアップに負けたときの上部に1行目に表示するメッセージ
ダブルアップ敗北1行目。
初期値は以下です。
YOU LOSE
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:doubleUpGameLoseMessage1
ダブルアップに負けたときの上部に2行目に表示するメッセージ
ダブルアップ敗北2行目。
初期値は以下です。
続けてバカラを行いますか?
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:doubleUpGameLoseMessage2
はい/いいえ選択肢の「はい」の文言
はい ボタンの表示文言。
初期値は以下です。
はい
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:yesLanguage
はい/いいえ選択肢の「いいえ」の文言
いいえ ボタンの表示文言。
初期値は以下です。
いいえ
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:noLanguage
大きい/同じ/小さい選択肢の「大きい」の文言
ダブルアップ選択肢の表示文言。
初期値は以下です。
大きい
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:biggerLanguage
大きい/同じ/小さい選択肢の「同じ」の文言
ダブルアップ選択肢の表示文言。
初期値は以下です。
同じ
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:equalLanguage
大きい/同じ/小さい選択肢の「小さい」の文言
ダブルアップ選択肢の表示文言。
初期値は以下です。
小さい
他言語化する場合や、ゲームの雰囲気に合わせたい場合に書き換えてください。
パラメータ名:smallLanguage
備考
useBGMがtrueの場合、対局開始中はbackBGMのBGMを再生します。- 対局開始前に流れていたBGMは一時停止され、終了後に復帰します。
betCoinListは配列型で、BET時の候補コイン枚数を管理します。- 画像ファイル名やSEファイル名は、拡張子なしで指定します。
-1の値は自動配置、0は自動調整扱いの項目が混在します。各説明を確認してください。
まとめ
プラグインパラメータに関しては以上です!
バカラプラグインでは、コイン管理、BET枚数、BGM、SE、背景画像、カード表示位置、ウィンドウ位置、ダブルアップ、メッセージ文言まで細かく調整できます。
ゲーム画面の雰囲気や表示位置を変更したい場合は、まずプラグインパラメータを調整してみてください。
どうか楽しんでお使いください!!!
今回は以上!







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